unity物体跟随鼠标移动(新人求教unity 2d 物体跟随鼠标移动的问题)

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unity物体跟随鼠标移动(新人求教unity 2d 物体跟随鼠标移动的问题)

2023-03-22 05:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录新人求教unity 2d 物体跟随鼠标移动的问题unity中鼠标点击触发物体运动17、Unity使用鼠标拖动2D和3D物体Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动新手求大神帮助啊.unity3d里面怎么实现物体绕某一点跟随鼠标旋转Unity3D UGUI组件跟随鼠标运动unity3d怎么实现鼠标移动物体unity3d中怎么实现鼠标控制物体unity3d 2D平面游戏实现鼠标拖拽物体移动新人求教unity 2d 物体跟随鼠标移动的问题

如下图我们将sprite mode 设为multiple...1OK,我们点击向下行走的图片的右边的小...2并且我们双击walk打开动画控制器,他已...3在转换条件中我们选择direction分别等...4下一步,我们创建脚本,将它附给player...5ok,这章完成了!下章我们来设置地图。

unity中鼠标点击触发物体运动

你要控制物体移动的话,可以通过iTween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的iTween教程。移动模型时候用到的几个核心方法如下:iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中。

17、Unity使用鼠标拖动2D和3D物体Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动

Unity3D中用代码实现物体的左右循环移动的方式如下:

1、新建一个Cube,在CubeX轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;

2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassMoving:MonoBehaviour

{

publicTransformPointB;

privateint_direction=1;

privatefloat_pointA;

//Usethisforinitialization

IEnumeratorStart()

{

_pointA=transform.position.x;

while(true)

{

if(transform.position.x《_pointA)

{

_direction=1;

}

if(transform.position.x》PointB.position.x)

{

_direction=-1;

}

transform.Translate(_direction*2*Time.deltaTime,0,0);

yieldreturn0;

}

}

}

新手求大神帮助啊.unity3d里面怎么实现物体绕某一点跟随鼠标旋转

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度.现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句,提示提示思路啥的也行。我用itween插件,虽然能设置动画和指定角度,但是不会写按键触发,也只能旋转一次。宣雨松那个教程全是用JS写的,我都用的C#...现有的代码贴下..using UnityEngine;using System.Collections;public class rotate : MonoBehaviour { //碰撞的游戏对象 private CharacterController controller = null; //旋转速度,暂时不用..private float rotateSpeed = 5.0f;void start() { //获取角色控制器对象 controller = GetComponent《CharacterController》(); } void OnGUI() { //暂无法控制此按键在游戏中位置?! if(GUILayout.RepeatButton(“向右旋转“)) { //绕Y轴旋转 //暂时不用transform.Rotate(0,-rotateSpeed,0); this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,-30); } if(GUILayout.RepeatButton(“向左旋转“)) { //暂时不用transform.Rotate(0,rotateSpeed,0); this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,30);

Unity3D UGUI组件跟随鼠标运动

因项目的需求,在制作中需要让UGUI中的组件,追随鼠标的运动轨迹。由于个人在以前使用中对于UGUI的坐标系了解不深,在使用中产生了一些问题,在此对UGUI的坐标系做一个简单的记录,以备后面查询。

Unity3D 采用Input.mousePosition来获取当前鼠标的位置,获取的位置是相对于屏幕坐标系的,而UGUI使用的坐标系和屏幕坐标系不是同一个坐标系, 在UGUI中组件使用的坐标都是2D在Rect中的一个相对坐标,所以在实际使用中需要进行转换。

《pre》 public class test : MonoBehaviour { public RectTransform myRectTransform; // 目标组件 public Canvas myCanvas; // 当前画布 // Update is called once per frame void Update () { Vector2 vT = Vector2.zero; // 通过此函数,将鼠标坐标,从屏幕坐标,转换到UGUI坐标 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(myCanvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, myCanvas.worldCamera, out vT); myRectTransform.localPosition = vT; } } 《/pre》 #######附带一说,在Unity3D中可以使用函数Screen.showCursor(老版本)、UnityEngine.Cursor.visible来显示和隐藏鼠标

unity3d怎么实现鼠标移动物体

比如说,鼠标点击物体。1,把鼠标的屏幕位置转换成世界位置。2.计算物体的世界坐标与 鼠标的世界坐标的差。。就是两个坐标的偏移3.在update里,物体的位置就是鼠标的坐标(屏幕坐标转换成的世界坐标)加上一步的偏移量注意把鼠标坐标转换成世界坐标的时候,鼠标的屏幕坐标的z不能为0主要就是坐标的转换拉。Camera.ScreenToWorldPoint 之类的API,很方便的。这里具体思路,要不懂可以再去博客看看代码

unity3d中怎么实现鼠标控制物体

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理主要代码如下:// Use this for initializationvoid Start (){StartCoroutine(OnMouseDown());}IEnumerator OnMouseDown(){//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系 // // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));while (Input.GetMouseButton(0)){//得到现在鼠标的2维坐标系位置Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性transform.position = curPosition;yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行}}

unity3d 2D平面游戏实现鼠标拖拽物体移动

呃..以前做过..代码找不到了..跟你说下思路吧..鼠标拖动的操作是由三个时间组成的..鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开.定义一个公用变量.鼠标按住的时候,..变量为true松开的时候..变量为false而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动..移动时先计算鼠标到父窗口的相对位置,和对象的相对位置然后得到相差值..之后鼠标移动的时候获取到的鼠标位置加上或者减去这个相对值就是对象应该在的位置..



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